用于 3D 的纯生成 ML 根本不存在。看到生成式2D艺术的快速发展真是令人惊讶。但是 3D 资产,尤其是游戏资产,需要优化并具有出色的拓扑结构。问题是这样做所需的训练数据集不存在。这就是为什么我们通过构建参数生成器来制作这个数据集,我们可以将其与 ML 结合使用,以实时创建所有内容,并具有游戏就绪的结果。
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